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犬鳴村伝説 興味ある人はいきなりちんぽの連呼でもいいぜ。 wikipediaにページがある。また心霊スポットとしても有名な場所だが、ココから先は自分で検索してください。 ジャンル ホラー・オカルト系 総合評価 レベル2 コメント所 ぞくってします -- 名無しさん (2011-12-29 20 11 55) 名前 コメント タグ 実際の事件 恐怖 自己責任で
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伝説のポケモンつえええ マスターのミュウツーは護衛ではRPG担当だった。 戦車破壊だけでなく戦車回りもやられて苦戦した 伝説のポケモン詳細 何これwwみんなS/Dが1越えwwつええww -- ヤドラン (2009-06-24 01 04 31) フッ -- ビカチュウ(S/D1.18) (2009-06-24 01 37 06) ポケモンいっぱいおる\(^o^)/ -- ロコン (2009-06-24 05 47 30) 伝説のポケモンマスターのミュウツーです -- ミュウツー (2009-06-25 14 35 44) 今度クラン戦しましょう^o^/ -- ミュウツー (2009-06-25 14 36 30) クラン戦やってみたいです。人数集まったらtellします -- ビカチュウ (2009-06-25 15 37 20) 了解です^^ いつでも声かけてください^^ -- ミュウツー (2009-06-25 16 05 33) 日にち決めてやりませんか? -- ビカチュウ (2009-06-30 21 55 37) ぜひお願いします^^ -- ミュウツー (2009-07-01 02 39 02) 今週の日曜日とかどうですか?? -- ミュウツー (2009-07-01 02 40 18) じゃあ21時からでおkですか -- ビカチュウ (2009-07-01 07 33 24) おkです^^b よろしくお願いします。 -- ミュウツー (2009-07-01 13 54 39) よろ。人数集まるか調べておきます。 -- ビカチュウ (2009-07-01 16 54 15) こちらは4~5人集まりそうです。 -- ミュウツー (2009-07-03 16 54 28) こっちは今のとこ3人・・・がんばって5人集めます。 -- ビカチュウ (2009-07-03 18 40 29) 4人集まった -- ビカチュウ (2009-07-03 20 39 54) 人数集まりました。おkです。よろしくお願いします。 -- ビカチュウ (2009-07-03 22 12 23) こちらこそお願いします。 -- ミュウツー (2009-07-04 23 11 43) 楽しみにしてます^^ -- ミュウツー (2009-07-04 23 12 03) お疲れ様でした。爆破楽しかったですね。また攻守交替でやりましょう。 -- ビカチュウ (2009-07-05 23 35 32) 今日はありがとうございました。 またよろしくお願いします^^ -- ミュウツー (2009-07-06 01 01 55) 名前 コメント
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伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 それでも1~30回は試行しないと無理なので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンらを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ/リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス/古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。復活するため、ぎんのこなを量産することは一応可能。 倒しても殿堂入り後に復活する。 コバルオン/導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン/試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン/思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム/ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス/ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体である必要がある模様。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス/各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス/各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できる(100%ではない)。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外で起こるイベントを見た時?)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、素早さが1低いポケモンを出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+1の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+1「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192
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秋祭り2日目~夜1 「はあ、はあ…。なんとか、まいたか…?」 息を整えながら後ろを振り返って呟く。 ついさっきまで追跡してきていた、マッチョな変態はもういない。 「本っっっ当にあそこで黒服がでてきてくれて助かった…《夢の国》の契約者さんに会えたら全身全霊を込めてお礼を言おう…!」 あの筋肉ダルマの体力は恐ろしかった。どれだけ走っても、全然振り切れる気がしない。 飛び散る汗をきらめかせ、甲子園で優勝した高校球児もかくやという爽やかな笑顔を浮かべた全裸の筋肉マンが 少しずつ少しずつ迫ってくるあの恐怖は、到底言葉で言い表せるものではない。 間違いなくこれからしばらく夢に出るだろう―――当然、悪夢として。 そんな恐怖から救ってくれたのは、何を隠そう、《夢の国》の黒服さんたちだった。 マ神(マッチョな邪神の略)の手がこっちの肩に掛かりかけた正にその時。 ちょうど側にあった小さな路地から大量の黒服たちが文字通り湧いて出たのだ。 一瞬迷ったかのように動きが鈍ったハゲの隙を突き黒服に特攻、それによって能力を発動し、全速力で離脱した。 というわけで危機は去ったものの、時刻はもう夕暮れ。そして現在地はほぼ街の中心あたり。 「こりゃ、急がないとヤバいかな…?」 同居人達と一刻も早く合流するため、連絡をとることにする。 ピ、ポ、パ、ポと携帯を操作し、同居人1であるトバさんこと、何故か若返った《ジェットばあさん》に電話を掛ける。 Prrrrrrrr…………………… 『はい、もしもし?』 「あ、もしもしトバさんか? 今どこにいる?」 『あぁ、少年ですか…今、街の外にいますよ?』 WHAT!? 「え、えーと…パードゥン?」 『ですから、街の外にいます。中は結構危ないことになっているみたいですから』 ……そーですか。こちとら新しいトラウマまで作って探しに来たのに、悠々と脱出済みですか。 「…あー、確かに危ないなあ。なんか変なのいっぱいいるし。《夢の国》だっけ?」 『そうらしいですね。私は能力を使って逃げてきたので詳しくは判りませんが、学校町を取り込もうとしているらしい、あの《夢の国》です』 …ちょっと待て。今聞き捨てならない言葉を聞いたぞ。 「……なあトバさん。学校町を取り込もうとしているって、どういうこと?」 『言葉通りの意味ですよ…って、今の今まで知らなかったんですか!?』 「おう、今の今まで知りもしなかったさ! …で、確か《夢の国》って、子供の内臓売るんだよな?」 『…そう、言われてますね。都市伝説である以上、少なくともそれに類する能力は持っていると見て、ほぼ間違いはないでしょう』 前言撤回。やっぱ感謝なんかしてやらねえ。…いや、それよりも。 「そっ…か。やっぱりか」 『…どうしたんですか?』 「いや、ちょっとね」 『どうせ、“子供が犠牲になるかもしれないなら、いっちょ殺っちゃいましょうかね”とか、考えてたんじゃないですか?』 なぜバレたし。まあ、人生経験が天と地の差だからなあ。 「ま、ね。少なくとも、スルーは出来んよ」 『まあ、仕方ないですね。……死なないで下さいよ? 少年が死んだら、また私おばあちゃんになっちゃいますから』 理由それかよ。もうちょっとなんかあったりしないのか。 「…はぁ。とりあえず、ちょっちクイちゃんに替わってくださいな」 『わかりました。…クイちゃん、少年からですよ』 クイちゃんとは、こっちの同居人2である《地震発生装置》の“本体”の少女だ。 『…替わった。なに、おにいさん?』 「いや、ちょっとクイちゃんの声が聞きたくなってね。大丈夫? ケガしてない?」 『大丈夫。…おにいさん』 「ん?」 『…気をつけてね』 「…了解! クイちゃんもね」 ああ、心配してくれるなんて、なんて可愛らしいんだろう!? どこぞのおばあちゃんとはえらい違いだ! 『…カステラ』 「ん? なに?」 『おにいさんのカステラ、食べたいから』 …泣かないよ。男だもん。この程度じゃ泣かないよ。 『もしもーし、しょうねーん?』 「…なんすか、トバさん」 『? なんで半泣きなんですか?』 「泣いてねーよちくしょう! 断じて泣いてねーよ!」 そう、これは心の汗さ! …グス。 『そ、そうですか…。ところで、《夢の国》を倒すにしても、どうなさるおつもりで?』 「グス…とりあえず、そのへんのマスコット連中を片っ端から叩いてみるつもり。本体の方は動いてる人がいるだろうし、 マスコットなんて《夢の国》全体で見ればただの末端だろうけど、それでも多少は力を削ぐことにはなるさ」 そう、今更《夢の国》の攻略に入れはしないだろうこっちが少しでも役に立つには、相手の力をほんの少しでも削ぐしかないだろう。 『まあ、それくらいしかできることありませんしね』 「うん、その通り…ってうわっ!」 『どうしました!?』 「あー、どうやら来てくれたみたい。切るよ」 『…わかりました。私も外から出来るだけの支援はします』 「うん。でも無理はしないでよ。こっちに来てもらわないのも、クイちゃんを危ない目にあわせたくないからなんだし」 『わかってます、そんなこと。……少年』 「なに?」 『…気を付けてくださいね』 「…あいさー」 プッという音とともに通話が切れる。 「…さぁて、どうしますかね、この状況」 さっきまでは「なんとなく感じられるなー」くらいだった《夢の国》の楽しげな気配。 それが、今では比べ物にならないくらい濃密なものとなっていた。 「…はあ。さっきはやるっつったけど…いや、いきなりこれはないだろ…」 今、こっちの周囲を取り巻いているのは、文字通り数えきれないほどの黒服とトランプの兵士。 目の前に立ち塞がるは、五体ものマスコット。 ハートの女王、ティモン、プンバァ、ジェシーにブルズアイ。 対してこちらは一般ピーポーな高校生男子が一人。 いくら三つの都市伝説と契約しているとはいえ、多勢に無勢、分が悪すぎる。 普通ならば、いったん退く場面だろう。 しかし。 「…どうやら、逃げられんみたいやね」 一体どんな理屈なのか、逃げることは不可能なようだ。円状に壁のようなものがある。 「……はあ。不幸だなー…」 思わずぼやくが、マスコットたちは待ってくれない。途端に殺気が膨れ上がる。 「まあ、しゃあない…やりますか!!」 能力を全開で発動しつつ、雲霞のごとき《夢の国》のパレードに突っ込んでゆく。 前ページ次ページ連載 - 女装少年と愉快な都市伝説
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伝説のスタフィーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 GBA 伝説のスタフィー 可愛らしいキャラと、遊び応えのある難易度でシリーズの基礎を確立。 良 伝説のスタフィー2 アクションが多彩になり、前作からパワーアップを果たす。 良 伝説のスタフィー3 妹「スタピー」が登場。協力して進行する箇所もある。 良 DS 伝説のスタフィー4 次世代機のDSへ移行。シリーズの良さは健在だが低難易度で評価を落とした なし 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 初の海外展開でシリーズ最後の作品。低難易度は変わらないがクリア後の隠しステージはほどよい難しさ 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 DS スーパープリンセスピーチ スタフィーにそっくりな敵キャラが登場する。 なし WiiU スーパーマリオメーカー スタフィーのキャラマリオが配信された。 良 ワリオシリーズ 『伝説のスタフィー3』にワリオが登場する。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降、アシストフィギュアで「スタフィー」が登場。
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ナンバリング 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説4 ナンバリング以外 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ 新約 聖剣伝説 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ 聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ 聖剣伝説 フレンズ オブ マナ 聖剣伝説 プリンセス オブ マナ
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autolink SB/S06-097 カード名:伝説の忍 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の山札を上からX枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加える。残りのカードを控え室に置く。Xはあなたの《忍》?のキャラの枚数に等しい。 かすが「忍は皆、その名を知っている… だが、本当にこの世にいるのか誰も知らない」 レアリティ:U illust.土林誠 Boooo!!の亜種のようなカード。使い勝手は不思議な既視感に近いか。 《忍》のカードプールはそれほど広くはないが、専用デッキなら十分な活躍をしてくれるだろう。 ・関連カード 《忍》?
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ワルキューレの伝説 機種:AC, PCE, PS, Win, NS, PS4 作曲者:川田宏行 (ひろべー) 効果音 (*1) :石井悦夫 (ASTRON ISHII) 開発元:ナムコ(AC)、トーセ(PCE, PS) 発売元:ナムコ(AC, PS)、ナムコット(PCE) 発売日:1989年4月21日(AC)、1990年8月9日(PCE)、1997年2月28日(PS)、1999年6月13日(Win)、2022年4月14日(NS, PS4) 概要 80年代末期に誕生した見下ろし型ARPG。攻撃は射撃なので全方位STGとも言える。 主人公のワルキューレは高い人気を誇り、ナムコのファンタジー作品に度々登場する。 ひろべーこと川田宏行氏が作曲した、映画的演出を意識したBGMはなかなか壮大。 本作の(メインテーマの)メロディは、このゲームの最初の打合せ中に頭に浮かんできたものとのこと。(*2) 川田氏にとって、本作の楽曲はRCG『ウイニングラン』と同時期の制作であったという。 それぞれ雰囲気の異なる作品であったため、双方でインスピレーションを得ることが出来、いい意味でハマれたとのこと。 (前作:ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次作:ワルキューレの栄光) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 クレジットSE プロローグ メイン・テーマ 第4回202位第6回889位第8回772位第9回758位第12回899位アーケード4位フィールド209位一面175位1980年代32位 マーベル・ランドのテーマ 原曲:前作より「BGM A(地上)」 イベントアイテム取得ジングル ズール ブラック・ドラゴン 地下のテーマ 第13回566位冬・雪・氷93位(AC)第2回アーケード9位1980年代108位 城のテーマ 舞踏会 エレキマン王 暗闇のテーマ オーロラのカーテン カムーズ エピローグI エピローグII 原曲:前作より「BGM A(地上)」 第2回エンディング171位 ネームエントリー 「プロローグ」のイントロを除いたアレンジ 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6』収録 アレンジ・バージョン ワルキューレの伝説 組曲風のアレンジ編曲:西脇辰弥 『交響詩 ワルキューレ・ストーリー』収録楽曲 PROLOGUE 「黄金の種」を求めて… Act.1 ワルキューレの降臨 そして戦いの旅の始まり Act.2...①Act.2...② 「黄金の種」の悲しみ Act.3 北の泉を求めて Act.4 地球内部へそして 欲望の化身カムーズとの対決 REPRISE(Solo piano) サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説 アーケード版を収録。 ちなみに「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス」という名称は、川田氏が「ひとタイトルに絞ってリーズナブルに」、「どこよりも早く新タイトルのサウンドをお届けするシリーズ」(*3) という意味を込めて、ビクター音楽産業の担当ディレクターと考案したもの。(*4) ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6 アレンジ・バージョンを収録 交響詩 ワルキューレ・ストーリー スロヴァキア・フィルハーモニー管弦楽団による演奏音源を収録。 指揮、リプライズピアノソロ演奏:アンソニー・イングリス アレンジ:千住明 ナムコ グラフィティ コレクション ベスト10 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ Vol.6』からアレンジバージョンを再録 ワルキューレの伝説 オリジナルサウンドトラック Apple Music での配信。アーケード版を収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.2 PCエンジン版を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1 アーケード版をデジタル収録 関連動画 ワルキューレの伝説(THE LEGEND OF VALKYRIE) アーケード版(Wiiバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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伝説の武器 開始 武器屋の中の見習い 説明 仙女の金の斧と魔女の匕首を合成すると神の武器が手に入るらしい。 内容 クエストの木こりの斧、人魚の恋で手に入る仙女の金の斧と魔女の匕首を持っていく。 報酬 初級錬金術を覚える。 備考 錬金術は様々なアイテムが造れるので、スキルを取得しておこう。戦闘中でも合成ができます。また5つのアイテムを1つにまとめられるので、ゴミアイテム整理にも有効。
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(笑)を集めていきましょう 見つけたらコメントに質問と回答、そしてその答えをコピペってそう思う理由を添えて書いてください 管理人か心優しい人がまとめてくれるはずです テンプレ pass 答え:答え もえます Y ランドセル? Y カタカナ表記? N コンビニで買える? N これは食える? N 一般的な家庭にある? Y 生物またはその一部? N 固体? Y 実用品? Y 多分 キッチンにありますか? N あるときもあるけど 手に持って使う? N 完全にってわけでもないけど 身に付けますか? N 布? N 固定されている? Y それの用途としては固定されてないとダメ 貼る? Y 紙製? Y 宗教? N 電気店にある? Y 用途は書いて使う物? Y 多分 値段が書いてある? N pass 和風? てか和風でも洋風でもない気がする 答え:伝票 食える?Y 子供喜ぶY 植物性か動物性かなら植物性N(どちらでもそうだけど・・・本質ではない。 料理名?N こんぴにで単体?N(そもそも単体にしてしまうと取り扱うのにがんばらないといけない。 子供が喜ぶのはくえるから?N(それ(出題)であるから喜ぶのではない。 国産も多い?Y(最近だと、さらに高度なのがヨーロッパで・・・ 一週間に1回は学校の給食で食べる機会は最低でもありそうなもの?Y(貴方もさっき食べた。 ダイエット関係する?N あまり噛む必要のないもの?Y(ヒント:単体で扱えない。←厳密な話ではない かなり小さい?Y(いい質問来たね!そろそろじらしていくよ! 顕微鏡レベル?N(定量的に質問したほうが確実なんだぜ! アミノ酸から構成?N 唐?N 単体?N(化学の用語の定義よりhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%98%E4%BD%93 有機?N(Cとはそもそもスケールが違う。 純物質?N(15と同等に。 生きてる?N 一般的に漢字表記Y(日本では・・・かな。あたりまえだったね。w 脂質もしくは脂肪酸?N 2002年ごろに、世界中に告知されて、日本でも有名になった。 wiki駆使しないと、分野に興味のない人には確実にわからない。 みんなさっきこれを含むものを食べてる。 見えるとか見えないとか議論するためには見るということをきっちりと定義しなくてはいけない。 私は化け学は得意ではない。 答え出題#ぱぃぉンとか。 誘導がおそかった。。w パイオンを答えにしようとしたけど、幅が狭すぎるので複合粒子 で、素粒子でもいいかな的な考えになった。ミューオンっていうのがでても正解の予定だった。 子供が喜ぶというのは、6の解説とあわせて、 子供が喜ぶものには含まれているという意味。 あと、さらにいいわけくさくなるのが、子供は科学が好きということで・・・ って申し訳ない。ルールを間違えてました。 答えが最後に出て間違いだったら公開する。と勘違いしてました。 →解パイオン